Programmation orientée objet avec le langage ActionScript 3.0
Durée : | 3 jour(s) |
Tarif : | Consultez-nous |
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Public :
- Développeurs, analystes et chefs de projets.
- Cette formation s'adresse à toute personne souhaitant apprendre les concepts objets et leur mise en œuvre avec le langage ActionScript 3.0 dans Flash ou dans Flex.
Objectifs :
- Comprendre les concepts objets et les appliquer
- Programmer de simples applications avec le langage ActionScript 3.0.
Pré-requis :
- Connaître les bases de la programmation (variables, boucles, structures itératives..).
- Connaître la programmation procédurale.
Introduction
- Vue d'ensemble de la programmation procédurale et évènementielle
- Vue d'ensemble de la programmation orientée objet
- ActionScript 3.0 dans le monde Adobe
-
- Flash
- Flex
Le langage ActionScript 3.0
- Les types de données
- Les procédures et les fonctions
- Les paramètres et passage de paramètres
- Création et utilisation de variables
- Les constantes
- Les opérateurs
- La logique booléenne
- Les structures conditionnelles
- Les structures itératives
- Les exceptions et gestionnaires d'exceptions
- Les collections de données
- Conversion de données
Bases fondamentales de la programmation orientée objet en ActionScript 3.0
- Classes
- Membres : attributs, indexeurs, accesseurs, méthodes
- Constructeurs et destructeurs
- Visibilité d'une classe
- Visibilité d'un membre
- Surcharge, héritage et polymorphisme
- Classes et membres statiques
- Pseudo classes abstraites
- Interfaces
- Les classes scellées
- Les énumérations et les classes
- Les classes incorporées
- Définition et levée d'évènement
Une application simple dans Flash
- Création d'un document Flash
- Création de la classe du document
- Ajout de composants d'interface
- Définition des actions des composants
Une application simple dans Flex
- Création du projet
- Ajout de composants d'interface
- Définition des actions des composants