Catalogues Formations

Primes et subsides




ActionScript 3 initiation : animations interactives

Durée : 4 jour(s)
Tarif : Consultez-nous

 

DEMANDE DE DEVIS SANS ENGAGEMENT - CLIQUEZ ICI

 

Public :

  • Intégrateurs Flash voulant aborder ActionScript 3.

Objectifs :

  • Acquérir les bases du langage ActionScript 3.
  • Acquérir la méthodologie de développement pour réaliser des interfaces élaborées et interactives.

Pré-requis :

  • Connaître l'environnement Windows ou Mac OS.
  • Bien connaître Adobe Flash, ou avoir suivi le cours " G600-010 - Créer des animations attractives avec Adobe Flash ".
  • Connaître les bases de la programmation est un plus.

Contenu pédagogique

Rappels de bases de Flash

  • La scène et le scénario
  • Les symboles

Les fondamentaux d'ActionScript 3

  • La syntaxe
  • Les commentaires et les traces
  • Les types de données
  • Les variables
  • Les constantes
  • Les boucles for, for..in, for each..in et while
  • Les conditions if ,if..else, if..else..if et switch

Les dessins

  • Dessiner des formes simples (rectangle, rond) avec l'objet Shape
  • Dessiner et regrouper des formes dans un objet Sprite

Les événements de souris

  • Créer un évènement de clic
  • Créer un évènement de double clic
  • Créer un évènement de survol
  • Créer un évènement de pression du bouton gauche
  • Créer un évènement de relâchement du bouton gauche
  • Gestion du clic droit

Gestion de l'affichage

  • Afficher un élément visuel
  • Masquer un élément visuel
  • Gérer les plans avec les méthodes de la classe DisplayObject

Les boutons

  • Créer un bouton en ActionScript
  • Utilisation de filtres graphiques (relief, ombre portée)

Les clips

  • Contrôler un scénario : jouer, stopper, aller
  • Les duplications

Gestion des objets visuels

  • Déplacement et attirance à la souris
  • Détection de collisions

Les textes

  • Les champs de saisie et les champs dynamiques
  • Construction de champs de texte en ActionScript
  • La mise en forme : les objets String et TextFormat
  • Chargement de données depuis un fichier texte .txt
  • Les évènements de texte

Les processus continus

  • Gérer le temps avec l'objet Timer
  • Utiliser l'évènement onEnterFrame de la classe MovieClip

Chargement d'animations et d'images

  • Charger une image ou une animation
  • Création d'un diaporama d'images chargées

Chargement d'un fichier XML

  • Charger un document XML
  • Parcourir un document XML
  • Recherche dans un document XML

Interactions

  • Gérer la date et l'heure avec l'objet Date
  • Manipuler le son avec l'objet Sound
  • Importation d'une vidéo au format .FLV
  • Détecter les touches clavier avec l'objet Key