BusinessObjects Designer XI
Durée : | 3 jour(s) |
Tarif : | Consultez-nous |
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Public :
- Consultant, développeur et chef de projet décisionnel qui souhaitent acquérir les compétences pour créer des univers BO XI.
Objectifs :
- Créer les univers métier et d'acquérir une méthodologie de mise en œuvre de la solution Business Objects.
Pré-requis :
- Avoir suivi le cours " B43-010 - BusinessObjects Web Intelligence - Initiation " ou " B43-110 - BusinessObjects Desktop Intelligence - Initiation ", ou posséder les connaissances équivalentes ;
- Avoir suivi le cours " T200-020 - Introduction aux bases de données et au langage SQL ", ou un des cours SQL dédiés à un moteur de base de données (T210-030, T220-10054, T240-010), ou posséder les connaissances équivalentes.
Découverte de l'interface Designer
- Rôles du Designer d'univers
- Introduction à Designer et ses univers
- Présentation de l'interface Designer : barres d'outils, fenêtre Univers et fenêtre Structure
- Procédure de développement de l'univers
- La méthodologie de mise en œuvre : pré-étude, analyse, cycle de réalisation ...
Utilisation de l'assistant pour créer un univers
- Mise en œuvre et création automatique par l'assistant
- Importation, ouverture, exportation d'un univers
- Création d'un univers
- Définition des paramètres d'univers
- Utilisation de l'interface utilisateur de Designer
Méthodologie de création d'un univers sans l'assistant
- Créer la connexion manuellement
- Définir un schéma
- Définir la structure
- Insérer des tables, définir des tables dérivées
- Définir et ajouter des jointures et des cardinalités
- Vérifier l'univers
- Gérer les boucles par des alias ou contextes
- Créer des classes métiers, des objets, filtres et indicateurs
- Définir la navigation agrégée
Validation de l'univers en tant qu'utilisateur via Desktop Intelligence XI ou via Web Intelligence XI
Mise en œuvre de listes de valeurs en cascade
Evolution de l'univers et résolution de boucles
- Les problèmes liés aux chemins de jointures
- La définition d'alias
- La définition d'objets
- La résolution de boucles
Création d'objets dynamiques
- Mise en place des tables d'agrégats
- Utilisation des fonctions @ du module Designer
- Utilisation des fonctions analytiques
- La navigation agrégée
Déploiement des univers
- Introduction à la création d'univers
- Propriétés sur les objets
- Appliquer un sens sur les objets
- Opérations simples sur les classes, objets et conditions
- Les dimensions de type date
- Les filtres prédéfinis
- Définition de classes, d'objets et de hiérarchies
- Les listes de valeurs
- Diffusion des univers
- Import et export des univers
- Mise à jour
- Gestion des versions
Définition et exploitation des tables d'agrégats
Les contextes et la sécurité
- Déploiement des univers
- Approche de la console d'administration CMC de Business Objects
- Définition de restrictions d'accès à un univers
- Vérification de l'intégrité d'un univers
- Les niveaux de visibilité des objets
- Gestion des connexions
Définition et exploitation des tables dérivées
- Utilisation de tables dérivées, des univers dérivés...
- Mise en place de l'environnement
- Gestion des tables d'historique